〔东方武侠〕、〔西方魔法〕与〔东方神话〕、〔西方神...
这些年来,西方的文化大量的流传到了东方来,如:魔戒、EQ系列、BG系列、WOW…不胜枚举。前些日子在玩WOW,这阵子玩仙剑四,在两者之间,发现了东西方文化上的极大差异。
西方的故事中,有着战士、骑士、魔法师、牧师、弓箭手、巫师、精灵、妖鬼、怪物、龙、巨人、恶魔…
东方的故事中则有着人、兽、妖、仙、神、魔、鬼、佛、龙、武林高手、江湖奇人、道士、和尚…
然而在东方和西方的故事中,却隐藏着一个惊天动地的大不同。
东方的文化上,极为强调个人的力量,并且有着悬殊的能力差距,有着极为明显的〔阶级〕和〔层次〕之分。
人透过修练能提升成仙,仙和人的层次就完全的不同,两者相差超过百倍。
就算成千上百的人,也不可能赢的过仙,因为两者已是不同层次的存在。
但在西方的文化上,却没有这种层次的观念。
只要拥有〔宿命〕和〔神兵〕任何小人物都能击败传说般的存在,个人的修为就不那么重要。
一只龙再强、巨人再大,一个人类的英雄只要有神兵,都能将之打倒。
魔戒的主人会因为倒霉正好被砍到手指而落败,甚至连神都会死于人类的人海战术之下。
如BG系列的设定,全身神装、接近神的战士,仍然会被上百只的小小狗头人围殴至死。
如WOW的设定,就算是T5神装的角色,遇到了3个环保绿装的小新手,神装也只有被杀的份。
甚至连神兽、强大的燃烧军团恶魔,都会死于人类、甚至一个兽人的手下。
在东方的故事中,一个武林盟主不可能因为一个小混混的骰子丢了10点,暴击被杀掉。
一个蜀山掌门也不可能因为骰子骰到1点,所以大绝招被MISS掉。
大家应该都已经发现了两者差异的原因了。
没错,因为中国自古以来就是个有〔阶级〕之分的社会。
王的权力是不能超过皇帝的,士大夫的权力是不能超过王的。
奴隶的身份,世世代代都将是奴隶,贵族世世代代都将是贵族。
中国的社会是如此,因此,中国的神话和传说也是如此。
一个凡人(百姓)可以透过修道(科举),而变成仙(士大夫)。
而一个仙(士大夫),也有可能因为万年的苦修(权力斗争),而成为神(王)。
而神(王)永远都是神(王),神(王)也是可以互相繁衍的,而且他们的后代也会是神(王)。
仙妖(士大夫)永远也都是仙妖(士大夫),仙妖(士大夫)的后代也永远会是仙妖(士大夫)。
而且不管是神(王)还是仙妖(士大夫),都也有可能被贬之为凡人(百姓)。
其实中国的武侠和神怪传说,就是建构在如此的社会结构之下。
因此如果不明白六界之中的各种关系,只要反观中国的社会体系,就能得到完美的解答。
而西方,在宙斯的神话时代结束,耶稣出现之后。
人人平等、所有人都是神的子女的观念,普遍的根深在所有西方人心中。
因此,巨人和人并没有什么不同,龙和人也没有什么不同。
巨人(领主)和龙(国王)也仅仅只是较为强大,但并不是超越层级的存在。
因此人(百姓)可以杀巨人(推翻领主),也可以杀龙(推翻国王)。
页:
[1]