十年一剑情如梦 再向苍天问仙踪
题目这两句诗是仙剑三的,但在我冒着颈椎报废的危险通关仙四后,但在我冒着颈椎报废的危险通关仙四又唏嘘不已感慨万千后,我想到的,就是这两句。只是突然强烈的就想起了这两句诗,愕然,自问,为什么是这两句而不是“不如笑归红尘去,共我飞花携满袖”,抑或是“月亮好大,像个饼”,或者是“他,我爹说女孩子的胸和男孩子的不一样,软软的,不可以随便乱摸”呢?再一想,豁然,十年、仙剑、寻仙,原来如此......
仙剑进入了诞生以来的第十三个年头,然而仙剑跟我的缘分却是刚好到了第十个年头。原来,又是一个十年了。从那个弥漫着懒洋洋的阳光的下午与小李子邂逅在余杭客栈二楼开始直到现在,原来已经过去十年了。而在这第十年我竟能又万分幸运地在一个充斥着阴云和空调气味的傍晚和小野人邂逅于黄山青鸾峰的小木屋,如此奇缘,我与仙剑在这心照不宣的默契中成熟成长着。宿命、宽恕、轮回、问情、寻仙,这是迄今为止每一部仙剑的大主题,十年、寻仙,那岂不正是“十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪?”恩?难道软星竟有如此远见能在四年前就预先为我写下这么玩味的诗句?呃,此乃自恋,不好,不好。
十年了!啊~~呃~~十年就十年呗,还能怎么样呢?虽然发生了很多事,虽然发生了很多让人不太好忘记的事,虽然仅我和仙剑之间就发生了太多不太好忘记的事,但是,除了在这里说说废话并把它们永远牢记在心并不时拿出来做强烈感慨状之外,还能怎么样呢?这一切都是属于我自己的,就算我想,别人怕是也没法分享。或许他人看来,我对灵儿月如苏媚雪见絮儿菱纱的感情只是对不切实际的佳人的无端意淫,然而我不在乎,我永远明白她们在我心中是怎样的地位,她们远高于现实但却绝对不会取代现实,我对她们也决不是现实中男女之情,那是超越一切庸俗的最真挚纯粹之情感,是一个美丽绝伦的梦,当然我也知道,只是梦,这梦既不能取代现实也无可替代。
纵然蜀山故道的机关是能累死人的,无尽的地脉你是无处问路的,绝美的太一仙径还是游荡妖物邪灵的,锁妖塔除了主角之外都是有去无回的;修仙之人看似清高孤傲却要忍受千百年孤独寂寞,天上之神高高在上却永远缺少爱欲,人间妖界纷争永无止境,魔道虽狂但仍挡不住等级森严,鬼界只是匆匆过站却还免不了炼狱之苦。然而这一切的一切,都远远胜过我眼前的这个黑暗的世界。我宁愿穿越锁妖塔的重重险阻,我宁愿直面里蜀山的妖界之主,我宁愿自己的灵魂被鬼卒带上枷锁走向那不知通往何方的轮回井。因为,因为我还可以御剑苍穹,饱览九州绝境;我亦能够潜心修行,领悟以气御剑真谛;我也会用尽毕生精力,将那传说中的灵珠找寻;我不会惧怕任何宿命天谴,只为一睹女娲圣灵。梦中的故事太多太美太遥远,眼前的事实太杂太累太沉重,然而梦终究还是梦,而现实,或许可以被当成另一个风格迥异的梦。如此玄乎,不多说也罢。只愿仙剑的故事亘古流传,五灵六届的梦陪伴我远不止一个十年。
以上为感性流水账
============我乃传说中的华丽的分割线(没办法,贴吧泡久了都这样)=============
以下为理性分析账
再向苍天问仙踪
仙四通关已经是十天前的事,而第二遍通关绝对是十天以内的事,这并不会有太大价值的评论一直被拖到现在,不过没啥好惭愧的,反正也没人期待这玩意。
刚好16期大众软件给仙四的评分出来,那么就事论事。大软这个全国最权威的IT杂志根据它自己的评分标准给仙剑奇侠传四打出了这样的分:文化包容性8.0,上手精通8.0,画面9.0,音效9.0,创新8.0,剧情9.5,编辑加权0.3,总分8.9。这个得分高得吓人,参考一下其他游戏的得分便可知晓,仙剑奇侠传(老仙剑)8.6,仙剑奇侠传二7.1 ,仙剑奇侠传三7.8 ,新仙剑奇侠传7.9 ,天之痕8.2, 苍之涛7.8 ,星际争霸9.2 反恐精英8.8, 冰封王座8.5, 暗黑破坏神2毁灭之王8.9 ,英雄无敌59.0 ,三国志118.8。仙剑四居然超过了被认为根本无法超越的老仙剑,居然比电子竞技的当家台柱CS和魔兽得分更高,居然和和那个不可以被批评的神作暗黑破坏神2毁灭之王得分相同,这种事情我无法想像。毫无疑问,大众软件这次的评分带有很明显的保护国产单机游戏旗帜的目的,那有史以来最多的0.3的加权分就是铁证,这完全可以理解,在当今的市场氛围下,能有一家游戏公司以如此严谨认真的态度花如此大的力气来制作赚不了多少钱的单机游戏,这一点就实在难能可贵。
然而无论如何,这个得分实在太高,仙剑四就算再好,绝对还没有达到暗黑破坏神的高度,即使我是再铁杆的仙剑迷,这一点都必须承认。如果按照大软的评分标准,我来打分,我认为应该是这样:
文化包容性7.5,既然他们设了这么一个备受争议的标准,就必须面对仙剑这种以纯中国传统文化为背景的游戏在此项的吃亏,当然博德之门这样的游戏也会吃这个亏,这个标准似乎有点歧视这类文化内涵深厚的RPG游戏,对此我也不再多说。
上手精通:8.0,仙四的可玩性属于中等,系统较前代有了较大改变,锻造和战斗等级的设定增加了可玩性,但是高等级战斗的达成条件实在有点无聊,增加了委托这一新的支线任务形式,但是挖掘潜力不大,其一改前两代的单结局设计也在一定程度上降低了可玩性。另外,战斗与法术系统较三代及其外传有较大改变,取消了之前十分富有特色的五灵阵法系统和法术释放时间的设定,整个战斗系统跟轩辕剑系列十分相似,这点是利是弊还有待玩家的反响,但我个人认为取消很有仙剑特色并且也相当成熟的五灵阵法系统未免有些可惜。法术的习得现在只跟人物等级有关,类型也全由玩家自己选择,这比起前代中为了修炼法术在战斗中还要不停使用毫无用途的法术似乎更为合理,但是这个法术系统仍然不够让人满意,看来五灵仙术系统在以后的仙剑中还必须找到一种更合理更具备可玩性的的方式来表现。综上所述,8.0这个分不高不低。
画面:8.5,我承认这是有史以来3D画面最出色的国产游戏,我承认这套并不强大的引擎非常成功的营造出了与整个游戏氛围十分吻合的艺术效果,我也承认新的真人比例人物的确让人眼前一亮,所以此项的得分自然不会低。但是我还必须承认这个引擎的确是能力有眼,场景的精细程度上跟同时期的国外大作的差距是不小的,当然这里面有经费的因素,如果仙三和外传的的销量能过百万套,那么说不定今天的仙四就能就上虚幻3这样的强大引擎了。此外在战斗场面上,人物特技的效果确实十分炫目,云天河的那招逐月式给人的映像非常深刻。然而仙术的视觉效果却实在不敢令人恭维,我觉得甚至很多法术的效果还不如前代,土、水两系仙术的第一等级只是换了个颜色,模型是一模一样的,就算是各系仙术最高等级的伤害魔法依然效果平平,没有一个给人眼前一亮的感觉。对此我不太理解,任务特技的炫目效果已经证明了上软的功力,可是为何却将应该比特技更重头的仙术如此潦草制作了事?此项给8.5分即使肯定也是激励。
音效:9.5,这点不用多说,仙剑系列的音乐制作从一代诞生以来就没让人失望过,一曲回梦游仙足以达到余音绕梁的效果,还有不周山那苍凉粗犷的亘古谣,那全新制作的LIVE版蝶恋,还有将深入人心的歌曲《仙剑问情》巧妙的融入到游戏之中,总之,仙四的音乐是让我最满意的一环。给这么高的分或许有我的个人情感因素,但我想也完全说得上实至名归。
创新:8.0,一个全新的故事,全新的引擎,大幅改进的系统,仙四在前代的基础上有了很大创新。不过它无论如何都还是一个标准的传统的中国武侠神怪RPG游戏,这是一个很老很传统的类型,而且它的世界观也都是在三代和外传中都已确立完好的了,所以,此项得分虽然不低,但也不会超过8.0分。
剧情:9.0,剧情从来都是仙剑系列的主要卖点,广大玩家玩的也就是一个剧情。可以说某一代仙剑游戏的成败,其确定性因素就是剧情。好在四代的剧情是相当让人满意的,但是对于大软给出的9.5的高分我仍然不敢认同。这个当年的轩辕剑外传——苍之涛的剧情得分也是这个分数,但是仙四剧情给我的震撼和触动还是无法和苍之涛相比,当然,反驳者可以说它们的主题相隔万里,一个大气蓬勃,一个柔情似水,不过我仍以为仙四的剧情并没有达到苍之涛的那种感人至深的高度。就算不拿它们相比,我仍旧认为仙四剧情给我的震撼与感动也比不上当年的仙剑三。在整个四代的通关过程中,我的情感一直是趋于平稳的,唯一的一处感动是柳梦璃与云天河分别之时,而这种感动很大功劳要归功与那首二胡版的蝶恋,因为我喜欢的女主角是韩菱纱,对柳梦璃并无太多感觉。我甚至完全无法理解很多人在看到那样一个不悲不喜的结局之后居然会有哭的冲动和行为,我也亦认为游戏后期的剧情有太过仓促之嫌,我根本没想到柳梦璃在那样一别之后就再不在剧情中出现,直到100年后的结局才毫无理由的赶到。而当年在三代的游戏中,当看到雪见躺在冰棺中时,当屏幕上出现“花似伊,柳似伊……”时,那种深撼心扉的悲痛与感动是我只生难忘的。这些或许是我的个人原因,毕竟现在的我是很难轻易感动的。仙四的剧情毫无疑问为广大玩家交出了一份满意的答卷,也不应有太多挑剔,而且基于云天河与韩菱纱无疑是仙剑史上最为出色的人设这一点,我给的这个分数还是高于当年的仙剑三。
最后,基于前面已经提到过的原因,我也给予仙剑四0.2的加权分,这样,按照大软的计算方法,我给出的仙四综合评分为8.6分,这一得分与当年的仙剑一持平,当然是在得到了额外加权的情况下。毫无疑问,在排除仙一的情况下,这是迄今为止最好的一部仙剑,我提出的诸多缺点,也都只是在高兴之余的苛刻要求,毕竟我希望仙剑真的能够做到尽善尽美,就当是美好的希望吧。当然,这都只是一家之言,仅供参考,并无任何权威。
现在,我会对其他几个特别的方面进行补充说明。
首先,仙四和仙一孰优孰劣的问题,因为近来论坛上多出现仙四超越仙一的言论,然而我认为这根本就不应该是个问题。我的意思并非这二者孰优孰劣十分明了,而是这二者根本就不应该被放在一起比较。如果真的比,那确实,你还真找不到仙四有哪点比仙一差,除了剧情的感人程度稍微逊色一点,但是我甚至认为云天河与韩菱纱单就人设上来说已经完全超越了李逍遥与赵灵儿。但是它们两个是不可以放在一起比较的。仙剑四是一款很好的RPG游戏,这毫无疑问。但是,仙剑一并不只是一款游戏,它代表了一个时代,一个国产游戏的传奇,它深刻的影响了整整一代人,在一个老仙迷的眼中,那远不止是一款游戏这么简单,那是他们最初的最深刻的感动,是对他们少年时代的美丽回忆,是永远都没法被取代的情感。仙剑一以及其主人公只能被我们放上神坛供奉起来,而不能够拿出来和它的续作进行比较,这在感情上是从仙一过来的老仙迷所无法接受的,同时也是很不合理的,因为,单从技术上讲,将两个相差十三年的游戏放在一起作比,这本身就毫无意义。
其次,前面我说过,仙剑四的人设是仙剑史上最出色的,而如果根据我前面的说法去掉仙剑一的因素,它就更毫无疑问是最出色的了。我的这个评价主要是针对头号男女主人公云天河与韩菱纱的,而二号女主角柳梦璃的刻画相比韩菱纱明显弱了很多,这个角色也显得较为模糊不够饱满。而二号男主角慕容紫英是历代仙剑中一个较为特殊的角色,整个游戏中几乎没有任何他的感情戏,因而现在各论坛与QQ群关于他究竟喜欢那位女主角的争论也是此起彼伏,慕容紫英被表现的最为突出的性格特点就是重情义,这也是所谓的紫菜FANS的最大推崇点,其他来说,这个人物还是比较单一的,能够留给人深刻映像的出了那句“承君此诺,必守一生”也无其他了。
而云天河和韩菱纱这二人塑造则极为成功。我在游戏的过程中就知道这个一头乱发的帅气小伙必将迷倒大片女仙迷,而爆笑的小野人语录也必将在互联网上广为流传并长时间为人所津津乐道。在老实敦厚的王小虎、爱财如命的景天、装神弄鬼吹牛不打草稿的南宫煌之后,仙剑的男主角有了一个新的突破。云天河的设计可以说是别具匠心的,一个从小独自在山中长大未经世事的小子一旦入世,那会有多少传奇和搞笑的故事啊,可以说云天河的身世决定了他必然成为被万人追捧的偶像。而他的极端耿直与单纯正是当今很多少女所梦寐以求的性格,现实中男人不能没有心机,但哪个女人喜欢心机太重的男人呢,所以根本不知心机为何物的小野人自然能够一炮走红。韩菱纱的出现则是仙剑女主角的一大突破,温柔贤惠知书达理美貌绝伦玩家见得太多(这不是梦璃吗),而刁蛮任性这套也很难再吃开了,韩菱纱走了个中间路线,机智聪慧又不乏狡黠,少有规矩却识得大体,当然也不可免俗的背负着沉重的家族使命。尤其是她和云天河一路上的种种矛盾冲突,更是让玩家们笑弯了腰,可以说没有韩菱纱的捧哏,云天河一个人是逗不起来的。她平日里嘻嘻哈哈,但关键时刻却总能不顾自己的安危选择朋友和大义,而且她还背负着短命的宿命,这突然又让我想起了女娲。她给我的第一感觉是很像唐雪见,但又比后者深刻复杂很多,我认为韩菱纱当之无愧是仙剑史上刻画的最为丰厚饱满的女主角,因此她也具有过人的魅力,可以说是丝毫不必男一号云天河逊色。
而这一次的配角也是相当成功的,云天青和夙玉的人格魅力甚至不逊于主角,而最后BOSS玄霄的人气更是直指超人气偶像重楼。而像琴姬、夏书生、怀朔等人的故事也是赚足了眼球。可以说上软在对这些配角甚至是路人的刻画上也都一丝不苟投入了大量精力,所以仙剑四的成功也是自然而然的。
最后,我以一个老仙迷的身份将我最真挚的感谢表与上海软星,感谢他们在国内单机市场严重萎缩,盗版横行的形势下,以如此一丝不苟的态度为我们献上了这样一部优秀的作品。并衷心祝愿国内环境能在仙四的带动下逐渐好转,祝愿我们挚爱的仙剑奇侠传能够越来越好,给我们讲述一个又一个不朽的传奇。
[ 本帖最后由 waiter 于 2007-8-17 11:55 编辑 ]
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