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怀念单机游戏中那些感动的瞬间

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发表于 2015-6-11 10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  此文转自腾讯游戏论坛,看过之后感慨万分,80后的游戏梦想
  作者:暗香AND疏影
  踏歌长行,梦想永在
  我们无法回到历史,回到过去的时空,因此在国产单机RPG游戏中,那翩然飞卷、衣带飘香的古代服饰,那古香古色、色彩沉郁的人文建筑,那美轮美奂、纤尘不染的游戏场景,让我们重温了一份梦想,那是一份什么样的梦想?儿女情长的心结千千,仗剑江湖的潇洒快意,万里觅封侯的家国梦想,天地穷源的终极探究……
  每个人心中都有一个江湖,尽管这个江湖是不完整的,甚至说是缺乏任何历史支撑的海市蜃楼,可是,我们还是忍不住去追寻,当我们投入到一个国产古典RPG游戏的时候,与其说是游戏,不如说是开始一场寻梦之旅。
  如同所有此刻关注支持烛龙的玩家一样,我对国产单机RPG的游戏始终有着一份深深的眷恋。看到过《古剑奇谭》官方论坛关于玩家年龄的调查,我很意外,亦很欣喜。因为许多玩家年龄在20~25,之所以欣喜,是因为这些80后们会如此热爱古代RPG游戏,换个角度说,他们依然如此热爱我们的国学,可能,连他们自身也意识不到,或者说,从内心上升不到这样的一个高度,但其实我们也没有必要非要沟壑分明,只要我们关注了,这样的影响是潜移默化的。
  《古剑奇谭》就要上市了,我可以毫不犹豫地说,这是国产单机RPG游戏的扛鼎之作。在一个急功近利的时代,在一个资本的权利无限制宣泄的时代,依然有一群人,为了心中的梦想,为了心中的坚持,去不断的努力,不遗余力的探索,《古剑奇谭》,特殊阶段下的诚心之作。如果现在说游戏的好坏并不客观,但至少这份努力与坚持已经让人肃然起敬。
  梦想存在无限可能,每一位关心国产单机游戏产业的人都有理由去相信,诞生于一群胸怀梦想而勤奋不缀的游戏人手中的游戏,必然带着一种感性浪漫而又纯朴良善的天然基因,也正因为如此,才会有这么多人会如此的期待。
  心怀感动,也源自于美好的记忆。笔者买的第一套正版游戏是《剑侠情缘二》,游戏通关,却在电脑前静坐良久。一个故事结束,一份感动留存。从此对国产单机RPG游戏结下不解之缘。
  经历了剑侠情缘系列,仙剑系列,轩辕剑系列,对国产RPG游戏的热爱愈来愈浓。也在这个过程中关注着每一条国产单机游戏的讯息。还是忍不住说说这个过程中的一些欣喜,在西山居的《新剑侠情缘》上市之初的有奖留言中,竟然得了特等奖——游戏主题主板。
  也许,笔者是个怀旧的人吧,仙剑三的那句“十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪”的宣传语一直记忆犹新,直到此刻,墙上依然张贴着游戏的那张海报。还有“幻想三国志二”的那句宣传词——即使用永恒的时间来等待,我也要再见你一面“,如此等等。流淌在字里行间的那份古典诗意之美令人心折。
  也许是悲剧的结局更容易打动人吧,正如许多文艺作品一样,反应生命的苦难与深切的人文情怀的作品总是更容易得到肯定,很多游戏设计的结局都是悲剧。也许生命或者生活本身就是如此,似乎只有两种结局,不是喜剧就是悲剧。所以,游戏结局的悲与喜似乎都让人有些厌倦。就在这样的一个状况下,仙剑四的结局反而令笔者最为感动,余韵不绝,令人无限遐想。那种感觉如暗夜花香,淡淡的,却缠绵不绝,回味悠长。
  笔者不知道古剑的结局是悲是喜,但我的意识里面更认为会有一个更加令人难以忘怀,无法淡忘的美丽留存于我们的回忆中。
  踏歌长行,梦想永在,这样的话语令人心中顿生豪气,伴随着时间的脚步,古剑的上市日期越来越近。我想,所有关心国产单机游戏的玩家,所有关心国家游戏产业的人士,都应该给予烛龙,这个心怀梦想,仗剑而歌的团队以最好的支持。是你们让我们心中那单纯而美好的梦想能够得以延续。
  祝愿也希望,若干年以后,当我们老去,我们还会记得,在2010年的那个夏季,有一个优秀的团队曾经带给我们一个优秀的游戏作品,让我们的记忆中始终留存着一份美好的片段,那个团队名字是“上海烛龙”,那个游戏的名字是“古剑奇谭”……

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