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那些年我们玩过的国产RPG

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发表于 2015-3-28 10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前两天看了一集古剑奇谭,想了解下剧情,又觉得电视剧拍得很拙劣,于是拿出了买了好几年一直没玩过的游戏,装起来玩了两天,又有点意兴阑珊。我曾经是一个rpg的狂热粉丝,十几年来凡是有点名气的国产rpg差不多都玩过。后来玩了wow以后就很难忍受rpg的操作了,古剑买了以后便是由于这个原因被搁下的。不过曾经那些武侠rpg确实陪伴我度过了一段非常愉快的时光,今天就花一点时间来追忆一下曾经的小伙伴们吧。基本按我接触游戏的时间顺序排,不过其实很多先后顺序我记不清了。
  我的rpg启蒙游戏是红白机上的封神榜和吞食天地2,这两个游戏让我学会了翻箱倒柜和刷怪练级。不过因为都不是国产的,所以这里就不具体说了。其实非国产的rpg除了这俩货外我就只玩过F社的伊苏和ED系列了,连大名鼎鼎的最终幻想都木有玩过。
  仙剑98柔情版-大宇狂徒出品,没什么好多说的,大多数人入门的游戏,很多人心目中永恒的经典。我第一次是99年在交大对面的电脑房里玩的。最早的dos版应该是95年出的吧,那时我还没碰过电脑呢。估计在当时无论是情节画面音乐还是游戏性都很突出吧。我觉得情节还不错,喜欢林月如。不过我第一次玩这个游戏并没有通关,在最后一个迷宫处突然不想玩了。从此以后我玩rpg就常常半途而废。
  轩辕剑外传枫之舞-大宇DOMO出品,也是在电脑房里玩了个开头。具体都记不清了。据说这个游戏也很经典,8过主要是我接触游戏太晚了,后来有很多画面更好的游戏,这个就没玩下去。辅子彻和桑纹锦的故事,和后面的4代剧情有相连。但我怎么记得当年是要让我自己给主角取名字的呢?
  金庸群侠传-河洛工作室出品,依然是电脑房里看到的。第一次玩,印象最深刻的就是,要输入主角名字,台湾拼音不会用啊!看来那时的游戏流行邀请玩家给主角取名字。没看攻略,各种不会玩。到处翻东西道德被降很低没人愿意加入我,进凌霄城之类的地图直接剧情了一下就被打死。后来自己有了电脑,看了攻略,才知道怎么玩。我对这个游戏的好感要超过仙剑,玩的次数也超过仙剑,可能是因为开放式的主线,当时感觉很新鲜。而且毕竟金庸的书都看过,对于游戏里的角色啊武功啊丹药啊地名啊比较有亲切感。我老公也非常喜欢这个游戏,不过我每次看他玩这个游戏,就是练啊练啊,把野球拳练到10级,见谁秒谁,特别没意思。
  轩辕剑3云和山的彼端-1999年大宇domo出品,第一个让我惊艳的游戏。第一次看到是在2000年的一个假期吧,我前男友家买了电脑,然后他就在玩这个游戏。我和他的同桌,我们三个人整天凑在一起,一个人玩,另外两个人看。后来我自己有了电脑,想买这个游戏的盗版,在电子市场总也找不到,后来还是在bbs上买的二手的盘。这是我早期非常喜欢的一个游戏,那画面太美了,而且剧情也非常吸引人。我现在还记得威尼斯水中的鱼影,也记得慧彦和尚在怛罗斯峡谷以一人血肉之躯抵挡数万波斯大军的情节。可惜就是这个游戏感觉有点虎头蛇尾,到中国以后匆匆就结束了。而且人物也不是太美型。云和山的世界观其实有点混乱,融合了西方的撒丹和东方的黄帝什么的。有炼化系统,但没有自成体系。总的来说并不是一款非常成熟的作品,但是和它更有名获得更高评价的外传天之痕相比,我还是更喜欢云和山。
  剑侠情缘2&月影传说-西山居的作品。这两部放一起说是因为实在没什么太深的印象。第一次接触的arpg模式,就是直接在地图上战斗,没有切换战斗场景的,刚开始不熟悉还挺容易死的。剧情很短,也很一般。剑侠2也就罢了,记得月影传说有四个女主角,然后有数不清的结局,大概就是跟这四个女的排列组合在一起的结局。总体来说不太好玩。西山居貌似现在做网游了,有时挺感叹的,似乎在中国,游戏公司想要活下去最后要么是做网游要么是做手游或网页游戏什么的,单机已经穷途末路了。
  新绝代双骄-1999年宇峻出品。也是我早期非常喜欢的一个游戏。宇峻的rpg一个特点是迷宫很简单,多半用鼠标点点就行了。而且画面色彩多半很鲜艳,人物很美型。新绝1只能控制小鱼儿,故事一直讲到阎王门打败魏无牙。游戏有练药系统,武功分招式和心法,靠精元店数修炼,还有秘密商人等等元素,很有意思。顺便插一句,之所以叫新绝,是因为欢乐盒出过一款叫绝代双骄的游戏。我装过但没玩。之所以对它印象深刻,是因为游戏里的人物用的时候真人形象,小鱼儿的卡通形象顶着一张刘德华的脸,那画面请自行想象。
  新绝代双骄2-绝1的续作,宇峻2000年的作品。比较有意思的是主角可以选小鱼儿或花无缺,是我第一次接触双主角制。画面更美,支线要素等等更丰富。后期是开放式情节,两兄弟都要为最后的决斗寻找赖皮方法。最后的结局也很特别,就是两兄弟互相殴打,你必须控制自己的人物败在对方手下。我会告诉你我很长一段时间一直不知道怎么用花无缺打出完美结局么?还有一个令人激动的元素是多感情结局,小鱼儿可以和铁心兰张菁或苏樱在一起,而花无缺可以选择一位移花宫的宫女,或铁心兰,或怜星公主。怜星公主也!P.S. 我是铁心兰一生黑。
  轩辕剑3外传天之痕-2000年,还是大宇domo。这个游戏在当时是颇受好评的。水墨山水画风,故事情节感觉也比云和山长了很多。世界观相对也比较完备,还是姬轩辕那一套,什么钟剑斧壶塔,琴鼎印镜石。跟云和山的联系在于云和山主角赛特是天之痕中的宇文太师,昆仑镜转世;妮可则是独孤宁珂的转世。天之痕的炼化系统也是比较完备的,从这一作开始怪物被分为了几类,什么天神魔神妖灵仙灵的,后面的轩辕剑系列延续了这个定义。不同的类型炼化出的结果类型是固定的,也就是说形成了一定的规则。本来天之痕应该算是个比较成熟的好游戏了,无奈男主角太娘炮了,我实在是无法有爱。p.s. 大地图上有个尖尖会碰到两只青蛙,可以丢暗器杀掉,所以每次玩天之痕都是刷青蛙直接升到60满级然后跑剧情,挺没意思的。
  古龙群侠传-金智塔2000年出的一款群侠传游戏,这名字很有揩油金庸群侠传的影响力的意思。怎么说呢,不是一款非常好的游戏,但也有好玩的地方。主角是一个原创的角色,然后有一个父亲和一个师父,最后的大boss就是根据你选择路线的不同打自己的老爹或师父。另外也有正邪路线可选。依稀记得涉及的古龙作品有绝代,楚留香,陆小凤,俞配玉,沈浪,李寻欢,傅红雪等等。原谅我古龙小说看得少,叫不出书名。古龙的写作风格其实挺玄的,游戏里虽然把小说的一些流程过了一遍,但是很没有味道。另外,这个游戏有非常多的bug,我会告诉你第一场战斗我就忽然被扣了一个负数的天文数字的血,然后变成一个无敌厉害的人吗?不过,我挺喜欢游戏的主线,而且很多武功招式名字很好听,比如什么凄清冷月残秋,很有古龙的味道。画面么,凭良心说,那个时候不算差。
  新神雕侠侣-昱泉国际,2000年。不看游戏发行列表根本忘记了我还玩过这个游戏。我原本以为自己接触的第一个3D RPG应该是轩4,原来我记错了,是这货啊。当时玩的时候就觉得3D各种不爽,没有打完,包括后来的新神雕2也是,装了就没打。不想再提它们了。
  新蜀山剑侠传-智冠2001年的作品,没什么好说的,从学校ftp上辛苦下载好,安装好,看了一眼男主角,感觉是像天书奇谭里面的蛋生一样的人物,然后果断弃了。
  幽城幻剑录-汉堂国际2001年出品,天地劫系列第二部,第一部神魔至尊传是战棋。天地劫是个很特别的系列,神魔至尊传故事时间最晚,而后续的幽城和寰神结分别是讲神魔里两个大反派夏侯仪和殷千炀如何变成反派的故事。幽城的剧情非常感人,结局是冰璃被罗睺神占据身体,夏侯仪为了重见等候他千年剑使冰璃发誓终有一天要让幽界重返人间。故事发生的地理位置在西北甘肃一带。幽城的一大特点就是难度大,即时制,基本上战斗难度跟其他的rpg不好比,战斗的时候需要不停按快捷键。另一个是支线非常隐蔽,不看攻略根本打不出完美结局。然后,幽城有三个结局,人间结局就是除了主角之外所有同伴都死掉,第二个结局是第二女主角先死掉,然后第一女主角又被大boss控制。完美结束是只有第一女主角被大boss控制(尼玛这根本不能算完美结局好不好)。幽城的炼化系统非常复杂,而且是很有用的(云和山的炼化就比较鸡肋),画风也非常特别,古意盎然。幽城出来时有一大批粉丝,可以说是国产rpg里的上佳之作。
  武林群侠传-河洛工作室群侠传三部曲第二部,金庸群侠传的正统续作,故事里有提到金庸群侠里的主角。这个游戏也是非常的特别,当时刚出时在我们bbs的game版刮起了一阵旋风,大家纷纷在那里...挖矿。你没看错,就是挖矿。这个游戏有几个部分,第一部分是在洛阳的rpg部分,有时间的限制,你可以做一些事情,得到一些产出,然后这部分时间结束时会根据你的产出给你分配一个悟性值。比如挖矿是一个打地鼠的游戏,地鼠出现的时候头上会顶着各种颜色的矿,有极低的几率会头顶一个宝箱,那个就是宝藏。于是牛B的玩家们给出了几种冲悟性值的方法:第一种,烧香加运气(使挖到宝藏的几率变大),然后挖矿,确保每一次都挖到宝藏。第二种,烧香加属性,然后挖矿,确保每一次都挖到宝藏...我选的是第二种,于是在第一部分我就不停在那里s&l。这个游戏还有一个牛B之处在于它的小游戏的速度是和你的cpu速度成正比的,在当时,我的cpu是牛B的奔三733,所以我就比那些赛扬466之类的玩家容易挖到宝藏,瞬间感觉自己高大上有木有。游戏的第二部分是养成,你可以在这段时间里练技能触发事件结识妹子等等。第三部分又是有时间流逝的rpg。遗憾的是我没有打完,只玩到了第三部分。游戏里元素很多,光是技艺就包括了音乐、棋术、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺,说句良心话也确实感觉比同期智冠的其他游戏有意思,但是那个小游戏速度根据cpu来的设定就是耍流氓啊。依稀记得当年打那个金翅鸟的时候就需要使用变速齿轮,而已今天的cpu速度,我觉得这个游戏应该已经没法再玩了...
  新仙剑奇侠传-2001年出的,大宇狂徒制作。应该是仙剑的重制版本吧,画面什么的好了很多,据说增加了隐藏结局,不过我没打完...坑爹的地方也有,比如在韩医仙那里,要操纵林月如再走一遍隐龙窟回去拿药材什么的...
  楚留香新传-宇峻2001年的作品。基本上风格和新绝系列很像,武功里面多了组合技,就是两种特定的武功练到一定级别能领悟出新的武功。楚留香新传里面包含四个故事,借尸还魂,蝙蝠传奇,桃花传奇,新月传奇。同时还创作了一段楚留香小时候的剧情。这个游戏比较坑爹的地方是它分成了两部,本传不包含桃花传奇,而是后续出了资料片。所以玩本传的时候,很多元素都没有,就是非常单调的一条主线,而且里面剧情还缺掉一块。记得最神奇的是后期有个npc对我说,你去大树打boss,时间紧迫,不要去别的地方。于是我就听他的话直接去了,然后打着打着boss就死了,游戏结束了,我还有一个地点根本没进去。而且本传也不能有感情结局。后来装了资料片,才把故事看完整,有一些支线要素,能进疯人院(宇峻游戏一直有的隐藏元素,以郭大魔王为首的制作群boss),有感情结局。游戏水准其实还是不错的,不过分成两部分卖这件事情是在让人觉得做得有些不地道。
  天地传说鱼美人-大点科技,2001年。忽然想起我还玩过这么个游戏,我记得那时有个同名电视剧,好像是徐怀钰和郭晋安演的。印象中这个游戏我通关么,要么是我当时很闲,要么就是游戏素质还可以,反正我完全没有印象了...
  三国赵云传-第三波软件2001年。搜到这个游戏名字我笑了。ARPG吧,有点网游的影子,装备会红,可以骑马,当年没有打完。
  2002年开始,对于玩游戏的我来说有了一个大变化。那个时候是穷学生,所以大多是玩的盗版。而2002年开始,很多游戏开始使用starforce来进行防拷保护。也是从那个时候起,经常能在大宇或宇峻的游戏里碰到工作人员为原型的npc开始苦口婆心劝我不要玩盗版。所以那一年开始,我开始买一些正版游戏。不是所有玩过的游戏都买了正版,不过那些我很想玩的是买了的。记得那时破解starforce的软件叫starf**k。以前玩游戏,只要装一个叫虚拟光驱的软件。starforce出来后,渐渐开始使用daemon和酒精等虚拟软件了。查了一下百度百科,现在starforce被认为损坏硬件,造成电脑卡顿,无法完全卸载等等,在米国被认定为流氓软件。
  现在再拿以前的正版盘出来,由于starforce版本的关系,都不能玩了。反而是网上的破解版能正常的玩耍。不过,我尊重游戏开发人员的劳动成果,愿意贡献自己的一份money买我喜欢的游戏,并对那些做出我喜爱的游戏的人们致以深深的谢意。
  继续回忆吧。
  新绝代双骄3-宇峻2002年出品,我开始玩的时候是玩盗版,几年后买了一套正版收藏。画风和前两代相比略有差别,我自己的感觉是画面更精致但人物没以前好看了。可以继承绝2的存档来决定母亲是谁,很有意思。绝3是个内容非常丰富的游戏,首先参战人员有9位,是我当时接触的游戏里面最多的(比人多,ed6 3rd和闪之轨迹毫无压力)。另外,不同的人带队有不同的能力,比如若湖能和动物说话,巧巧能看见隐藏物品,熊霸能打碎岩石,江云会御剑而飞,黑惜凤有轻功等等。战斗方面,依然是依靠精元点学武功和心法,多了一个功体概念,增加了五行属性,和功体相生相克等等。还有师承的元素,就是有些特殊的武功必须选择师承才能使用。绝3增加了很多元素,大大丰富了游戏内容,但是它的一个弱点是剧情太烂了。跟古龙大师原著的绝1绝2比,绝3的剧情毫无亮点,而且基本套路和前作差不多。还是两(堂)兄弟,一个被仇人从小抚养长大,一个在恶人谷长大,开始是敌人,然后慢慢成为同伴。连女主角之一的华紫音也是和前作的铁心兰类似,就是在两兄弟之间摇摆不定。总的来说,剧情是个硬伤。值得纪念的是从这个游戏开始,UJ的后续rpg增加了地图元素,基本就是飞行,跳跃,游泳等等,之后的幻想三国志系列一直延用了这个设定。另外也是从这个游戏开始我接触到了召唤兽的概念。后续很长时间里,这个元素被用于各种rpg中。另外这个游戏出了一个明月孤星的资料片,可在uj网站上下载,是本传之后的一段剧情。现在的单机游戏基本都靠DLC赚钱,这应该算是DLC的鼻祖吧。
  寰神结-汉堂国际2002年作品。天地劫三步曲最后一步。我买了引进正版。基本上几个主角的属性武功装备什么的都和幽城差不多,画面风格略有变化,更加有中国古典风一些。另外难度和幽城相比是更加的bt,记得一开始的遇敌频率超高,又不能随时存档,动不动就悲剧了,后来出了补丁调整了遇敌率。寰神结我玩了好几次,最多也就能坚持到瞿牧之加入,总的来说感觉故事不像幽城那么吸引人,挺鸡肋的感觉。寰神结之后就没有看到汉堂再出游戏了,挺可惜的。
  轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬-2002年大宇DOMO出品。因为对轩辕剑系列的喜爱和信任,当年我就直接买了正版来玩。这个游戏是我接触的第一个以女性为主角的RPG,也是我第一个打通关的3DRPG,前面说过第一个接触的3D是昱泉的新神雕,不过游戏体验太差,所以当时我就对3D的RPG留下了很糟的印象。听说轩4是3D,我心中是挺失望的。不过实际玩的时候发现这个游戏并没有我想像中那么糟糕。按照当时的技术,3D的画面挺粗糙的,基本上就感觉像是以前台湾拍的武侠片一样,身处在一个巨大的布景之中,还时常能看到锯齿。轩辕系列一贯有的炼妖壶系统在这一作被大作文章,形成了壶中世界,可以拆宝箱取素材,也可以收妖怪,然后在天书里面造建筑,然后生产装备和药等等。故事和枫之舞有所关联,女主角是墨家弟子,所以游戏里有很多机关术的元素。男主角是姬良,也就是张良。游戏是讲秦始皇统治后期的故事。总的来说故事还不错,里面的一些台词都挺有趣的,砍头三人组令人印象深刻。不过对故事本身印象不深了。在当时算是水平中上的游戏吧,个人感觉不如绝3好玩。
  天龙八部-智冠2002年作品。智冠的游戏就是来搞笑的。这个游戏我也没打完,记得主角也是个原创的人物,然后整个游戏也是比较开放的。有内功的概念,不同的内功搭配不同的招式有不同的威力吧。我印象很深刻的就是南海鳄神会教我个洗髓功,把我之前学到的内功全部洗掉(坑爹啊!)还有就是在一个地方打四大恶人,你可以选打段延庆或叶二娘或南海鳄神+云中鹤。坑爹的是一个叶二娘比两个恶人还厉害。岳老三你还有脸说自己是岳老二么?还是智冠的一贯画风,就是比较写实的路线,这个游戏里好像还有七套套装,不能完全收全的,在当时玩游戏完美主义的我看来这个设定太坑爹了。除此之外就没啥别的印象了。
  三国群侠传-河洛工作室,2002年。群侠传三部曲最后一部,讲的是穿越回三国,然后三国出了啥问题,需要去收集魏蜀吴三国的大将什么的。战斗还是类似金庸群侠那种走格子的。不过最搞笑的是画面,感觉自己在操纵一群二逼。开发游戏的诸位,你们是猴子请来的逗逼吗?依然没有坚持打通关。游戏内容还可以,如果对画面没啥特别要求的还是值得一玩的。
  秦殇-目标软件2002年作品。ARPG,战斗时可以空格暂停,物品是必须放在下方动作条格子里使用的。秦殇是有点国产网游的意思在内的,里面的元素很丰富,很符合网游的风格。故事说的是秦二世继位以后,太子扶苏出逃并找寻父亲死亡的真相,并且打败只手遮天的赵高的故事。游戏可以联机,有随机场景。属性和古龙群侠传一样,可以自己加点,我个人不是很喜欢这种设定,不喜欢动脑子。秦殇画面还不错,情节也挺好的,值得一玩。可惜虎头蛇尾的我最后我还是没通关。
  仙剑奇侠传2-大宇狂徒2002年出品。当时买了正版。仙2是大量仙剑迷们等了很多年的一款作品,也是让大家很失望的一款作品。游戏的风格基本延续了1代,画面当然好看很多,但还是2D,复杂的迷宫,怪也差不多。主角是王小虎,和李逍遥一样,身边也是两个姑娘,还有一个小姑娘李忆如。故事是很老套的武林泰斗变身大反派的套路(绝3也是,那个时候的游戏公司写剧本的真心没啥创意)。可以召唤宠物,可以用炼蛊系统喂蚕宝宝然后等它吐东西出来。除此之外就没什么亮点了。仙2的主题似乎是宽恕,就是苏媚通过和小忆如交朋友最后原谅了杀死她父母的李逍遥和林月如,最后牺牲了自己救了主角一群人的故事。而王小虎在游戏里感觉就是空有一个主角的架子,没有什么吸引人的个性,另一位女主角七七也是。仙1一直为人称道的是感人的剧情,所以仙2做成这个样子所以难免被大家狂骂吧。唯一的一个亮点是游戏结局的时候月如回来了......
  仙剑奇侠传3-大宇上海软星2002年出品,和仙2发行相隔好像只有大半年,因为不是同一批人制作的。仙3的风格和前两作有很大的区别,画面改成了3D,但是比轩4精细很多。仙3的口碑是很不错的。剧情也蛮感人,人物方面还是一男两女的配置,但是三位主角都还算有个性。而且有很多美丽的诗词(仙2好像也有但完全没印象了),我现在还记得“花似伊,柳似伊,叶叶声声是别离,雨急人更急“。仙3的一个亮点是迷宫。虽然迷宫很复杂,但是加入了很多有趣的元素,不是单纯的岔路岔路岔路。印象深刻的迷宫比如有神魔之井,一个六面体可以翻面的,还有蜀山故道二,通过撞机关落到不同的台子上等等,另人印象深刻,走迷宫一点也不觉得烦。另外,仙3的法术被规范化了,就是风雷水火土五系,仙一延续下来的相克关系。还有一些尸块啊料理啊古董什么的,丰富了内容,但其实意义不大。仙三的结局很不错,有雪见,龙葵,紫萱,花楹和完美五个结局。人物方面,虽然雪见的火爆有点像月如,龙葵的乖巧像灵儿,不过我却不像喜欢月如一样喜欢雪见。因为月如虽然活泼但不刁蛮。不过大概男同胞们比较容易吃大小姐脾气那一套吧。另外,这个游戏有很多支线做得很不错。游戏出的时候我买了标准版的正版,后来挺想买个豪华版收藏的,无奈仙剑太火了,仙3的豪华版后面根本买不到啊。p.s. 仙三的主题是轮回,景天的轮回,雪见的轮回,龙葵的没有轮回,长卿的轮回,紫萱的在轮回之中寻找那个爱人...
  天河传说-新瑞狮2003年。新瑞狮出的游戏我只玩过这一个,在当时bbs上还是挺火的。有人说画面漂亮,有人说情节感人。反正我是玩通关的。主角还是一男两女,男主角杨别感觉就是个小朋友,其中一个女的是日本人(小杨不错啊为国争光的说),还有一个是个乞丐吧。故事背景是在唐代后期了吧,因为里面有讲到杨玉环逃到日本成为了一代佳人辉夜姬,然后有好几个日本公子追求她。最终boss好像是男主角他爸,或者至少和他爸爸有关。战斗系统里面有个指环要素,感觉类似于碧轨的核心回路。有个城镇好像可以买一间大宅,然后里面可以种草药什么的。其他就没有印象了,玩了一遍觉得没有必要玩第二遍的游戏,不过总比那些让我连通关的动力都没有的好。
  幻想三国志1-宇峻2003年大作,从此也开启了幻三的时代。玩的正版游戏。原创的剧情,基本上还是黄帝蚩尤那一套,但是借了三国的背景,所以里面有很多三国的剧情,比如三顾茅庐,长坂坡之战,赤壁之战等等。幻三有很多卖点,晶魄系统,有点类似装备的附魔,不同的装备有不同的孔,可以镶嵌不同的晶魄组合。大型战斗,最多可以同时打25个敌人吧。支援战,还有有些战斗有围观的群众,可以把他们卷翻在地,拿到额外的物品。另外一个就是连击获得伤害加成,最多可以加成到200%伤害。总的来说幻三系列战斗是比较爽快的,而且画面是比较优美且色彩丰富的。幻三一直到4代,都是2D,我觉得也不错。做得不好的3D还不如制作精美的2D让人玩得开心。幻三主线有两条结局,分别是黄帝线与蚩尤线,这个是按照女主角的选择来决定的。男女主角是姐弟关系,但没有血缘,前世分别是黄帝的爱人凤曦和大将风后。8过我玩的时候一般不选让他们俩在一起...还可以和召唤兽合体(此合体非彼合体)。另外,幻三系列最大的笑点刘大关二张三从这一作就开始出现了,一直露脸直到系列终结。武侠rpg的三大系列幻三,轩辕,仙剑之中我个人最喜欢的还是幻三。不过实事求是的说,一代的剧情感觉挺弱的。后来还有一个凤凰誓资料片,是讲女主角姬霜脱队以后的一段剧情。
  仙剑奇侠传3外传问情篇-仍然是大宇上海软星制作的,2004年的游戏。这游戏我下了大血本,买了个豪华版啊,好像是送了个王蓬絮的桃子玩偶。系统基本上和仙3差不多,但是迷宫的复杂性大大增强,趣味性却变弱了。所以有很多游友把这个游戏戏称为“问路篇”。值得一提的是这个游戏是我第一次接触成就系统,但是有很多很无聊的成就,比如被偷袭100次什么的。没什么好多说的,不如仙3本传但是依然是个素质不错的游戏。问情篇的主题就是问情,但感觉主要是把前作串了起来。出现的各系列人物有仙3的紫萱和长卿,景天,仙一里提到的李三思,还有年轻时的剑圣和酒剑仙等等。问情篇的主题曲仙剑问情还是挺有名的,在仙4里面一个歌女唱的也是这首歌。
  轩辕剑4外传苍之涛-大宇DOMO2004年出品。买了正版。这是一个非常搞的故事,很难看懂。制作小组大玩文字游戏,利用历史中有三个秦和晋的噱头,搞了三个平行时空。游戏故事发生的时间似乎是在春秋五霸时期,女主角是个擅使机关术的小姑娘车芸,她结识了一个大哥哥桓远之和大姐姐赢诗。实际上大哥哥是从东晋过来的人,淝水之战当时强大的秦王苻坚战胜了晋国,而桓远之认为泱泱大中华不应该被外族统治,所以在轩4的疾鹏大王帮助下返回了春秋秦晋崤山之战前期,摆了一个阵吸收王霸之气,间接在一个可以改变历史轨迹的太乙轮盘上克下了“晋克秦”,从而摧毁了原本的历史,使得淝水之战变成晋国胜利。赢诗原名慕容诗,是在桓远之改写后的历史中淝水之战时期的人。她认为强大的苻坚大人不合理的战败了,在留侯夫人(轩4的女主水镜)的帮助下也回到了那个时代,并直接在太乙轮上刻下了“秦克晋”,摧毁了第二个历史,但又间接造成了战国末期秦始皇那个时代的残酷的历史。于是又有一批叫做七曜使者的人回来阻止她...说到这里,我反正是醉了。苍之涛讲了很多立场的问题,当时被一些人说成是影射两岸关系。不过不管怎样,撇开这个乱七八糟的时代背景,这是一个好游戏。比轩4好玩,操作起来也更加流畅,画面色彩也细腻丰富多了。主角的机关术系统很有意思,结局是大哥哥背判并杀死了小妹妹,被关在太乙神殿里寂寞了一千年,而小妹妹的转世慕容诗最终原谅了大哥哥。
  真倚天屠龙记-智冠,2004年。智冠的游戏一向是拿来秒弃的。虽然画面也不差,但是我玩到六大门派围攻光明顶的时候是在玩不下去了...
  复活秦殇前传-目标软件,2004年。画面比秦殇美,锻造系统比秦殇更丰富,但不知道是不是因为游戏变得太复杂,我竟然玩不下去。
  幻想三国志2-宇峻和奥汀2005年合并成了宇峻奥汀科技,幻三2正是这个前后出的。奥汀就是出三国群英传2的公司,鬼哭神嚎~~天地无用~~废话不多说,幻三2和初代相比,故事精彩感人了很多,几个配角的故事也很精彩。如沈嫣和韩靖,杜晏和夏侯翎等等。人物也比幻三1美型很多。讲的是黄帝的手下应龙和他的义女女魃的爱情故事。背景发生在一代前的十几年吧,所以还有打袁术啊袁绍之类的事情。游戏元素多了个帝苑吧,可以分解合成升级东西什么的。然后召唤兽变成其中一个队友蜜儿的变身技能。其他的变化似乎不大。幻三有个续缘片的资料片,增加了一些支线和新结局,捆绑攻略本一起销售。我本传和资料篇都买了正版,也是从那个时候起我开始喜欢收集游戏的全彩攻略本。p.s. 里面的郭嘉袁熙真的帅死了。
  新月剑痕-智冠2005。哈哈,又是智冠的逗逼游戏。这游戏我还买了个送攻略本的正版。嘈点很多,待我一一道来:首先游戏的菜单界面很逗逼,感觉像是一款办公软件。其次,游戏有个古怪的设定,一周目不能打出真结局,要二周目才能打到,而且相差的是一段很长的剧情,直接搞得我连一周目都懒得打完。第三,这个游戏有战斗语音,但是战斗动画实在是一塌胡涂,主角发招式的时候基本上就是看见他整个人保持原本的姿势抖了一抖。因为玩这个游戏我还被老公嘲笑过,说我对画面一点没追求。依然是网游路线,就是有无数无数的生活技能,要素,武功,还有个时间的概念,就是分日和夜,在不同的时间地图上能碰到的怪物是不同的。说了这么多,总结起来一句话,这个游戏是逗逼中的战斗逼!
  新绝代双骄前传-简称绝零,是宇峻的子公司飞行船在2006年的一款作品,讲的是江枫和燕南天的故事,里面还有小仙女的娘。画风和以前的绝代还是一个路子的。我买了正版,买了全彩攻略,买了资料片云海仙境,但是我玩不下去,不知道为什么。
  轩辕剑5一剑凌云山海情-大宇domo2006年出品,又是一个买了正版却没有通关的游戏。故事使用的是山海经背景,男主角是在山海界中展开冒险,里面的npc太怪异,不符合我的审美。讲述的应该是轩辕剑化身徐暮云为了救自己的母亲,黄帝的恋人天女青儿而去往山海界的故事。没玩过,根据后续两部作品猜测的剧情。
  仙剑奇侠传4-上海软星的最后一部作品,诞生于2007年。还是3D画面,不过和3代比起来画风更写实,人物也不再采用大头Q版的造型。仙4刚买的时候没坚持打完,好几年以后重温才通关。剧情和前几代再无联系,但故事还可以,几位主角也塑造的不错,其他的质素就比较一般了,比如注灵系统就感觉很鸡肋。可能是因为研发的时间和经费的限制,据说创作人员留有很多遗憾。仙4的主题是寻仙,天河寻仙是为了了解父母的故事,菱纱寻仙是为了解除族人寿命短的诅咒,梦璃是妖界之女,紫英原本是个对妖怪毫不留情的人,却在与天河菱纱梦璃的相处之中逐渐转变。琼华派为了飞升成仙可以残害妖界,故事的最后掌门和玄霄飞升到一半,修为浅薄的弟子却被留在地上惨死,实在不知道该对他们执著的寻仙之路作何评价。而游戏中云天河一句“我命由我不由天”令人印象深刻。仙剑4我买了标准版和全彩攻略,豪华版分为菱纱版和梦璃版,挺抢钱的。大概只有资深的仙剑迷会舍得花那么多钱去收藏吧。
  轩辕剑5外传汉之云-2007年domo出品,轩辕剑5的外传,主要是讲的轩辕剑两兄弟之中的大哥皇甫朝云的故事。故事背景是在三国末期,孔明第四第五次北征的时候。汉之云是个不错的游戏,连我老公都通关了。而且他还特意写了个小程序,用来生成游戏里面复杂物品的炼化步骤。虽然仙剑和轩辕都是大宇的作品,但我一直觉得仙剑更偏重于描述爱情,而轩辕剑更注重的却常常是爱情之外的东西。比如这一篇里主要的爱情是焉逢(皇甫朝云)和横艾之间的爱情,但最后故事的结局朝云是跟耶亚希在一起。我觉得我能把汉之云坚持通关的原因是这个游戏并没有太多的复杂的因素,对于玩游戏追求完美的我来说不需要花费太多的精力在一些没意义的事情上,从而过早地消磨掉自己的兴趣。而且故事本身很不错,操作和战斗等等都还算比较流畅。推荐哟~因为大陆发行时间比台湾晚了很多,所以我玩的是繁体破解版,但是在游戏发行以后我还是买了个正版的标准版收藏了。
  幻想三国志3-宇峻2007年出品。买了正版,全彩攻略本, 买了资料片双飞愿,但是这却是幻三系列里我唯一没有通关的一部。双主角制,可以选择男主角夏皓或女主角张捷,有一部分交叉的剧情。幻三3的一大变革是增加了战斗事件,就是战斗中会给你一些目标去达成,如果成功能获得一些额外奖励。 07年正是我工作最忙的时候,幻三3之所以没用通关大概还是因为系统略为复杂了一些,有一种眼花缭乱的感觉。幻三的四部中,3是时间最早的一部,讲的是黄巾起义时候的历史。这里忽然想提一下,宇峻的游戏都是有难度选择的,我觉得这个对于一个rpg游戏还是很必要的。因为不同的玩家玩游戏追求的东西不一样,有些人可能只是想轻松地通关看剧情,有些人喜欢一些困难的挑战。如果没有难度选择,很难去适合很多人的口味。比如天地劫的几款就太难了。而大宇的游戏就相对简单,简单到很多游戏中的元素根本没有用。
  幻想三国志4&外传-分别出品于2007和2008年,是幻三系列的绝唱。从此以后宇峻奥汀似乎就跑去搞网游和手游了,又一个公司退出了单机游戏领域,一声叹息。不过幻三4是我超级喜欢的游戏,在上面花了很多钱,共计买了本传简体正版,本传和外传的繁体正版,本传和外传的繁体正版全彩攻略。这是一个为腐女们制作的游戏,有两位男主角的路线可选择,其中每位又可以和三位女主角的其中一位发生感情。但游戏的真正隐藏完美结局是两个男主角在一起啊有木有!而且紫丞大人和楼澈大人都非常帅,各有千秋,小女子我真是爱不释手,选不出来更喜欢谁。具体的游戏元素我也不介绍了。反正就是超级好玩,好玩得不得了,我爱死紫丞大人和楼澈大人了。我还爱紫狩大人,滕蛇大人,勾陈大人...(作者发花痴中)幻三4采用了网络认证,就是你玩游戏的时候必须有网络环境,连到服务器上进行正版认证。大概2011年左右宇峻发布了一个补丁,可以解除联网要求。所以,没有玩过这个游戏的亲们,强烈推荐你们去玩一玩,各种型男,应有尽有,总有一款适合您。
  轩辕剑5外传云之遥-2010年domo出品,和汉之云相对,讲的是徐暮云的部分,后来还出了资料片兰茵篇和几个DLC。我买了正版,资料片,以及正版和资料片的攻略书。游戏素质还是不错的。就是收集神魔异事录这个部分实在太坑爹,花了我多少时间去刷哦。而且还多了一个地城系统,还有一些怪是地下城专有的...不说了,说多了都是泪。云之遥也是网络认证的。
  古剑奇谭-上海烛龙2010年出品。最近电视剧大热,虽然我看了一集觉得很拙劣。游戏正在攻略中,希望能通关。作为一个玩惯了wow的人,表示走路很不爽。前两天才知道烛龙就是由一群上海软星的旧将组成的。古剑1的主题是重生,应该也隐含了游戏制作小组经历了解散又重组的人生感悟吧。洞冥广记系统其实挺鸡肋的。闪之轨迹里有个人物手册,可以通过一些支线和npc对话等收集全学校里所有人物的信息。但这些都是游戏中的主角生活中遇到的人物,所以收集起来还是很有意思的。但洞冥广记讲的是一些历史或地理之类的知识,收集就纯粹是为了收集,感觉很生硬。其他的还在慢慢探索,以后有什么再补充吧。最后,祝愿烛龙能越来越好,另外希望DLC卖便宜点:p
  其他-仙剑5买了正版和攻略,一直没玩,连装都没装过。轩辕6买了电子版,下载好装好,进游戏,走了两步,头乱晕,果断退出。wow呀wow,你还我一颗热爱rpg的少女心吧!仙5前传和古剑2还没买。以后有可能会买来收藏吧。现在买游戏偏爱买电子版了,不占地方,又环保。
  玩单机游戏十几年,看着国内做单机游戏的公司一个一个退出了,只有大宇还勉强坚持着。祝福它们吧。至于我嘛,以后只会追追f社的轨迹系列了吧。
  全文完。
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