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盘点十年前那些经典的单机游戏

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发表于 2015-4-18 21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2003年那年十年横空出世,宛如一剂疗伤的药,在花花世界的红尘里击中了多少脆弱的心,陈奕迅的十年唱出了多少人的心声,十年,对于我们这些即将奔三的人来说,是绝对段无法忘怀的时光。其实这十年间,让我们认为是经典的游戏不少,每每试图去重温这些经典时,却总是只能靠着那点零星的记忆去拼凑,那么今天,就让我们一同来好好的回忆一下十年前我们所玩的那些经典游戏吧。
  红色警戒2
  

  说到红色警戒2,相信80后玩家应该都知道这款游戏,原因无他,网吧当年最火的两个游戏,一个是CS(后面我们再开它的控诉大会),一个就是红警2。红警2全名命令与征服:红色警戒2,是命令与征服系列作品中的"红色警戒"系列代表作,也是影响力最大的一代。因为家里电脑有的早,加上有西木头的前作沙丘2000基础,红色警戒2当时咱是网吧无敌手,经常逃课和人单挑。虽然逃课是不对的,但是,谁没年轻的时候?年轻人尤其喜欢那种"众星捧月"的感觉。可惜后来,学业繁重,加之红色警戒2除了网吧,不是任何大型赛事的比赛项目,无奈,不给咱机会走职业选手的道路。
  
  星际争霸
  

  如果说有一款游戏可以让大家玩十年而不厌倦,那就是星际争霸,毫不夸张的说,星际争霸第一代现在已经十三年了,依然是各大游戏赛事的比赛项目,足以说明这个游戏的经典和影响力。如果说Westwood是即时战略游戏的缔造者,那么暴雪就是即时战略游戏真正的王者,没有之一。
  
  三国志系列
  

  三国志(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。十年前的三国志应该是7、8两代,大部分人是从三国志6开始接触这个系列游戏的,因为三国志6是三国志系列第一款从DOS平台转向Windows平台的作品,如果评价三国志,他应该是跨平台最多,影响力最大的SLG游戏了,看看现在的网页游戏吧,三国志系列真可谓是SLG网页游戏的鼻祖和抄袭模板了。虽然KOEI已经很多年没有再发布三国志系列新作了。但是,三国志作为一个经典,相信很多玩家会记得。
  
  反恐精英
  

  曾经有一款游戏在国内的网吧超越一切,它在网吧的影响力,甚至超过当时任何一款游戏,注意,是任何游戏。它就是FPS玩家心目中永恒的经典反恐精英。CS是一个时代,它承载了经历过那段时间很多老玩家的回忆,现在想想,十年前有多少夜晚是在CT和T中间变换中度过,是在枪声和欢呼中流失。
  
  格兰蒂亚2
  

  不知道有多少玩家知道这款游戏,可能在国内它的影响力远不如三国志、大航海时代这些不朽之作,但是对于玩过这款RPG游戏的玩家来说,格兰蒂亚2应该是当时在日本唯一能够抗衡最终幻想的大作。它就像一部非常好的小说,一步一步把玩家带入到剧情中来,虽然在今天看来,格兰蒂亚2也许是泛泛之作。但是在当时,无论精美的画面,庞大的设计以及复杂而又合理的战斗设计,都是同类RPG风格游戏中的代表之作。
  
  三国群英传
  

  台湾宇峻奥汀科技有限公司制作的三国群英传系列游戏的内政设计都比较简单,通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。两军面对面的交战是三国群英传系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。
  
  大富翁
  

  由大宇资讯制作以休闲轻松为主的电脑游戏大富翁系列,是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为"垄断",因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。
  
  仙剑奇侠传
  

  仙剑奇侠传系列游戏是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏(RPG),故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6款单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为"旷世奇作",系列初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。新作仙剑奇侠传五已基本完成,预计将于今年暑假上市。仙剑奇侠传系列与同公司的轩辕剑系列并称"大宇双剑",均被公认为华人界的两大经典角色扮演游戏。
  
  绝地风暴
  

  绝地风暴,英文名为KKND,是一款由Melboune House公司出版的即时战略游戏。目前有1代和2代两个版本。与知名的即时战略类游戏不同,KKND2的世界级水平集合在我国。目前在世界排名可以称霸前20的中国可以找到多位,如字母,KKND++,二少爷,以及退役的序列九元帅、找K战士、17号、好心情等几位玩家。他们使用的战术基本上是外国人不可想象的高端战术。只可惜,这款游戏不能让大众玩家见识到它的色彩。
  
  帝国时代
  

  帝国时代(英文:Age of Empires,AoE。港台译为世纪帝国)是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了星际争霸和文明Ⅱ的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象魔兽争霸那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀。
  
  大航海时代
  大航海时代系例是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,以大航海时代为背景,受到全世界的航海玩家的喜爱。
  大航海时代系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。
  

  玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。在部分系列(如大航海时代Online)中,声望关系到玩家能进入的海域。通常情况下,在逐步完成任务的同时,玩家的声望也会有一定的提高。
  
  最终幻想系列
  最终幻想原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的最终幻想一代开始,至今已经走过了20余年的历史。
  

  在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以勇者斗恶龙为代表的所谓勇者派RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为最终幻想(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来
  如今,每天层出不穷的新游戏出现在我们面前,但似乎再也找不到十年前那股对游戏的冲动与热情了,而那些经典的游戏画面将永远刻在我们的脑海里。
  
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