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《仙剑奇侠传》二十周年回顾 《仙剑奇侠传6》能否重回巅峰

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发表于 2015-4-22 19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
  在1989年,姚壮宪创造了人生中第一部商业作品大富翁,虽说大富翁系列还算成功,但姚壮宪并不满足于休闲游戏的制作,这也是仙剑奇侠传诞生的契机。
  在台北电脑展上,大家对仙剑奇侠传1的赞叹与好奇让制作团队充满了动力,1995年,这款国产神作,同样也代表了国产单机一个时代的仙剑奇侠传1诞生!
  

  仙剑奇侠传1
  2003年,仙剑2问世,而男女主角之间的故事……竟然原自姚仙自己的感情生活。
  2003年8月与2004年10月,仙剑奇侠传3及其外传相继问世,这也是仙剑系列首次走上3D化的道路,初次3D化的仙剑仍略显青涩,但2007年出品的仙剑4让玩家们看到了3D化无可比拟的优势,该作上市后大受好评,给人的感动仅次于无法超越的初代。
  

  仙剑奇侠传4
  2007年,软星科技(上海)宣布解散,而北京软星则接起了仙剑奇侠传的大旗,不过2011年到来的仙剑奇侠传5似乎并没有给我们带来太多的惊喜。
  

  仙剑奇侠传5
  今年,我们终于迎来了仙剑奇侠传6,这部“至美仙剑”将会有什么样的改变?能否重回仙剑系列的巅峰?让我们拭目以待吧。
  更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传6专区
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