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《仙剑》为何能让游戏变成文化!

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发表于 2015-5-8 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
  文化定义:文化是一个群体(可以是国家、也可以是民族、企业、家庭)在一定时期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及由这个群体整体意识所辐射出来的一切活动。
  仙剑之所以为文化,因为其拥有广泛的认知群体、受认同的内容内涵、超强的感染力、号召力以及它对中华文明的传承特征。
  广泛的认知群体
  作为国产PCGAME的旗帜,仙剑系列单机游戏获得了广泛的认知,大陆、香港、澳门、台湾乃至整个东南亚都遍及拥护者。
  据不完全统计,1995年7月仙剑一在台发售10万套,内地销售当日达到35万套。10年以来,售出的仙剑正版游戏约一两百万套,按照1:10的散装光盘量计算,仙剑一至少卖出2000万套。
  由上海软星推出仙剑系列作品正版发行量,在台湾总销量突破70万套,在内地的总销量突破170万套。而由上海软星负责开发完成的仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传—问情篇在台湾的总计销售量突破21万套,在内地则突破84万套!
  由于盗版盛行,仙剑系列游戏作为大卖经典,受到盗版商的大肆翻版,仙剑奇侠传四上市不足一月即有盗版光碟出现,市场售价10—30元不等,大大冲击了正版市场,一度被指盗版伤及正版利益,导致仙剑开发小组的解体,成为一桩憾事。
  迄今,百度搜索关键词“仙剑”,共搜索得到相关网页约22,100,000篇,对于一款15年高龄的系列RPG游戏来说,这是一个非常可观的数字。
  仙剑系列游戏得到了广泛的认知,足以证明仙剑有足够的资本成为广义上的文化概念。
  受认同的内容内涵
  “仙剑”每一代作品的题材均以古典仙侠故事为元素,得到了中国玩家的广泛认同和喜爱。除官方组织之外,民间的各种仙剑联盟、网站、论坛、BLOG、QQ群、圈子等等层出不穷,仙剑文化在网络之上,几乎出现在任何载体之上,难以统计究竟有多少仙剑文化内涵的产物,出现在我们的生活中。
  随着游戏产业的蓬勃发展,网游成为一种大势,国内知名网游代理运营商久游,独家买断仙剑网游版仙剑OL的大陆运营权,2008年11月20日,该作正式在国内上线运营,但是仙剑OL却遭遇了市场的冷遇,与开放运营前的高期待度相比,该作在线人数自开服起一路下滑,最终湮没在网游大潮中。高期待并没有带来高人气,甚至让带去一片恶评。无论问题出在哪里,仙剑OL确实伤害了广大玩家的感情。
  仙剑OL这一极端事件表明,游戏玩家群体,对仙剑题材,仙剑文化是高度认同的,但一旦出现背离仙剑文化,背离既定概念,急功近利追求商业利益最大化的作品,是会遭到玩家是市场强烈抵制的,即便拥有官方正统血统的作品也不例外。而一些同人作品却受到了仙迷们的青睐,不断有仙剑同人漫画,同人海报、小说等非官方的优秀仙剑文化产物出现,因为它们忠于并发展了仙剑文化,所以受到广泛好评。
  仙剑文化的内容内涵,已经得到受众群体的强烈认同,以及自发的保护和关爱。
  超强的感染力和号召力
  毋庸置疑,仙剑文化具有超强的感染力和号召力,有关仙剑的任何信息都将得到高关注、高期待。2005年1月,一部由仙剑一为故事蓝本改编的同名电视剧仙剑奇侠传在两岸三地上映。虽然被指改编过度、伤及原游戏剧情、人设混乱等问题,但是却创下了11.3,的平均收视率。赵灵儿的扮演者刘亦菲、李逍遥的扮演者胡歌凭该剧火速走红。
  随后,由仙剑奇侠传三同名电视剧于2009年推出,景天依然由胡歌扮演,而这次新走红的演员则是剧中扮演唐雪见的杨幂、扮演龙葵的刘诗诗。其中杨幂的一句经典台词,“我堂堂唐家大小姐。”更是被粉丝们传诵不已。
  仙剑文化,通过影视作品得到了进一步的扩散,“仙剑”不再代表一种怀旧。除70、80挚爱不已之外,60、90后也加入其中,妈妈级粉丝不再少数,90后也因为看了电视剧而自发的去玩仙剑单机作品,感染力和号召力得到飞跃。这让我们看到了仙剑文化传播的多样化可能,而在网游方面,仙剑OL的失败也绝不代表没有机会,其他由仙剑文化改编的网游作品必将面市。而这些仙剑文化作品的陆续涌现,也将影响到人们的生活,甚至其中的精髓将成为受众群体的一种行为准则:除魔卫道,真情真性,谁又不向往呢?
  中华文明的传承特征
  文化具有传承性,仙剑文化追本溯源,实为中华古典文化范畴,什么时候有“仙”已无从考起,但是“剑”从商代起即有铸造历史。晋代干宝所著搜神记中即记有大量的神仙志怪故事,其中干将莫邪就是讲的春秋时期铸剑名师的故事,所以“仙”与“剑”的组合,至少可以追溯到春秋之前。
  仙剑的文化作品历朝历代都有很多,古人佩剑除实用之外还显身份地位,“剑及屦及”的故事就是讲,楚王的使者申舟被敌国杀害,楚王一怒之下赤足冲出大殿,急欲出兵报仇,捧鞋的人追到窒皇,捧剑的人也追到寝门之外。由此可见古人佩剑是一种身份的象征,在仙剑奇侠传三中,景天曾是天上的飞蓬将军,而飞蓬将军曾是春秋时期姜国的台太子,姜国被杨国所灭,太子没有等到龙葵舍身铸出魔剑而战死沙场。从这段故事来看,我们明显的读出仙剑系列游戏中深厚的历史文化渊源。
  不仅在剧情上如此,游戏的诸多设定,道具、人设,甚至服装都颇有考究,龙葵所穿广绣留仙裙,就隐约藏着汉宫美女赵飞燕所创“留仙裙”的影子。
  “仙剑”对中国传统文化的继承例子多不胜数,涵盖了历史、地理、天文、命理玄说、医药等等内容,这些中华传统文化通过在游戏中的表现又传播了给了更多的当代人,这种紧密不可分的联系是仙剑成为一种文化最大的内容依托。
  仙剑理应成为一种文化,仙剑文化和中华文化密不可分,又以独特的方式呈现并发展,我们有理由相信,仙剑文化将扩撒的更大更远。我们要做的就是以仙迷之名,融入其中,将真正好的文化理念传播开去。

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